Моделирование мебели и интерьеров в SketchUp
Моделирование мебели и интерьеров в SketchUp

SketchUp: уверенный старт в 3D-моделировании, основные инструменты для автоматизации работы и максимум практической пользы

Моделирование игрового окружения в 3ds Max
Моделирование игрового окружения в 3ds Max

Фундаментальный курс по 3ds Max с упором на создание 3D моделей игрового окружения. Идеально подходит для вхождения в игровую индустрию “с нуля”

Hardsurface моделирование в Autodesk Maya
Hardsurface моделирование в Autodesk Maya

Курс по Hard Surface моделированию в новейших версиях Maya, включающий теорию топологии и разборы задач.

Пластическая анатомия головы и шеи
Пластическая анатомия головы и шеи

Теоретический курс, дающий глубокое понимание анатомического строения головы и шеи для более точного моделирования персонажей в 2D и 3D

Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag
Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag

Научитесь грамотно использовать возможности ZBrush и Marmoset Toolbag для рендера и красивой презентации готовых 3D-моделей

Текстурирование, мапинг и запекание в 3dsMax
Текстурирование, мапинг и запекание в 3dsMax

Формирование уверенных навыков текстурирования в Autodesk 3ds Max и погружает в практику 3D-моделинга

Основы трехмерного моделирования в SketchUp
Основы трехмерного моделирования в SketchUp

Уверенный старт в 3D-моделировании, основные инструменты для автоматизации работы и максимум практической пользы

Основы трёхмерного моделирования в Blender / 2024
Основы трёхмерного моделирования в Blender / 2024

Базовые навыки 3D-моделирования и основные функции программы для уверенной работы с трёхмерными объектами

Основы скульптинга в ZBrush
Основы скульптинга в ZBrush

Цифровой скульптинг: процесс моделирования персонажей в 3D, от базовой формы материала до детальной проработки элементов и характера

Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold
Фотореалистичная визуализация в 3ds Max: Arnold

Навыки 3D-визуализации и рендеринга с модулем Arnold Render. Создание высококачественной и реалистичной компьютерной графики

Трёхмерное моделирование в 3Ds Max
Трёхмерное моделирование в 3Ds Max

Развитие навыков моделирования в 3ds Max и применение основных функций программы для уверенной работы с трехмерными объектами

Анатомия и пластика черепа человека для скульптинга
Анатомия и пластика черепа человека для скульптинга

Скульптинг черепа человека в традиционной и цифровой лепке: от анатомически верной начальной формы до финальной проработки

Моделирование растений и экстерьера 3ds Max и SpeedTree
Моделирование растений и экстерьера 3ds Max и SpeedTree

Курс, тренирующий навыки параметрического моделирования экстерьера и растений в 3dsMax, SpeedTree и Substance 3D Painter

Основы трёхмерного моделирования в Maya
Основы трёхмерного моделирования в Maya

Уверенный старт в 3D-моделировании и основные функции программы для оптимизации работы с трёхмерными объектами

Основы анимации в Blender
Основы анимации в Blender

Раскрытие применения функций Blender для 3D-моделирования, создания различных анимаций и рендеринга готовых объектов/сцен