Освоите оптимальный набор инструментов продвинутого 3D моделлера, создадите впечатляющие проекты для портфолио и добавите в резюме Диплом ИТМО

Модуль 11. Итоговая аттестация
Модуль 11. Итоговая аттестация

Итоговая аттестационная работа, посвященная созданию собственного портфолио

Модуль 10. Основы трёхмерного моделирования в Blender
Модуль 10. Основы трёхмерного моделирования в Blender

Базовые навыки 3D-моделирования и основные функции программы для уверенной работы с трёхмерными объектами

Модуль 9. Hard Surface моделирование в Autodesk Maya
Модуль 9. Hard Surface моделирование в Autodesk Maya

Модуль по Hard Surface моделированию в новейших версиях Maya, включающий теорию топологии и разборы задач.

Модуль 8. Основы трёхмерного моделирования в Autodesk Maya
Модуль 8. Основы трёхмерного моделирования в Autodesk Maya

Уверенный старт и основные функции программы для оптимизации работы с трёхмерными объектами

Модуль 7. Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag
Модуль 7. Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag

Научитесь грамотно использовать возможности ZBrush и Marmoset Toolbag для рендера и красивой презентации готовых 3D-моделей

Модуль 6. Основы скульптинга в ZBrush
Модуль 6. Основы скульптинга в ZBrush

Цифровой скульптинг: процесс моделирования персонажей в 3D, от базовой формы материала до детальной проработки элементов и характера

Модуль 5. Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree
Модуль 5. Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree

Модуль, тренирующий навыки параметрического моделирования экстерьера и растений в 3dsMax, SpeedTree и Substance 3D Painter

Модуль 3. Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max
Модуль 3. Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max

Формирование уверенных навыков текстурирования в Autodesk 3ds Max и погружает в практику 3D-моделинга

Модуль 2. Adobe Photoshop: искусство растровой графики
Модуль 2. Adobe Photoshop: искусство растровой графики

Практическое обучение искусству растровой графики с нуля. Профессиональные приемы для работы с программой + навыки применения ИИ

Модуль 1. Моделирование игрового окружения в 3ds Max
Модуль 1. Моделирование игрового окружения в 3ds Max

Фундаментальный модуль по 3ds Max с упором на создание 3D моделей игрового окружения. Идеально подходит для вхождения в игровую индустрию “с нуля”

3D-моделлер (художник по окружению). Вводный модуль
3D-моделлер (художник по окружению). Вводный модуль

Необходимая вводная информация для комфортного старта обучения