3D-моделлер (художник по окружению)

Модуль 2. Adobe Photoshop: искусство растровой графики
Практическое обучение искусству растровой графики с нуля. Профессиональные приемы для работы с программой + навыки применения ИИ

Модуль 9. Анатомия и пластика черепа человека для скульптинга
Скульптинг черепа человека в традиционной и цифровой лепке: от анатомически верной начальной формы до финальной проработки

Модуль 8. Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag
Научитесь грамотно

Модуль 7. Основы скульптинга в ZBrush
Цифровой скульптинг: процесс моделирования персонажей в 3D, от базовой формы материала до детальной проработки элементов и характера

Модуль 6. Hard Surface моделирование в Autodesk Maya
Модуль по Hard Surface моделированию в новейших версиях Maya, включающий теорию топологии и разборы задач.

Модуль 5. Основы трехмерного моделирования в Autodesk Maya
Уверенный старт и основные функции программы для оптимизации работы с трёхмерными объектами

Модуль 4. Моделирование растений и экстерьера 3ds Max и SpeedTree
Модуль,
тренирующий навыки параметрического моделирования экстерьера и растений в 3dsMax, SpeedTree и Substance 3D Painter

Модуль 3. Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max
Формирование уверенных навыков текстурирования в Autodesk 3ds Max и погружает в практику 3D-моделинга

Модуль 1. Моделирование игрового окружения в 3ds Max
Фундаментальный модуль по 3ds Max с упором на создание 3D моделей игрового
окружения. Идеально подходит для вхождения в игровую индустрию “с нуля”